
lunes, 23 de julio de 2007
lunes, 4 de junio de 2007
lunes, 28 de mayo de 2007
lunes, 7 de mayo de 2007
lunes, 30 de abril de 2007
_QUE_ES_PHOTOSHOP_

No estamos hablando de un simple programa de retoque fotográfico sino que también es utilizado como programa de diseño gráfico, ya que la combinación de sus herramientas y filtros puede dar lugar a un sinfín de creaciones artísticas y publicitarias . Photoshop ofrece cientos de herramientas de gran calidad, con funciones y capacidades que van desde las marcas de agua digitales, automatización de tareas y procesos automáticos, hasta la habilidad de aplicar funciones de transformación, guías, cuadrículas configurables y mucho más. Con Photoshop conseguirás, entre otras muchas cosas:
- Corregir un mal enfoque o desenfocar una imagen para lograr un efecto
- Trabajar una imagen en capas, variando una o varias de ellas, sin modificar el resto
- Restaurar una imagen deteriorada
- Convertir una foto en un dibujo
- Añadir texto a cualquier imagen, creando composiciones publicitarias
- Recortar una imagen mal encuadrada
- Cambiar el tamaño y resolución de las imágenes
- Aplicar filtros para modificar las imágenes otorgándoles movimiento o creando otros efectos
- Perder o ganar colores, pasar de blanco y negro a color y viceversa.
- Crear botones con diseños creativos para Internet
_EL_COLOR_

El ojo humano distingue unos 10.000 colores. Se emplean, también sus tres dimensiones físicas: saturación, brillantez y tono, para poder experimentar la percepción.
_Colores primarios y secundarios_
El círculo cromático se divide en tres grupos de colores primarios, con los que se pueden obtener los demás colores.El primer grupo de primarios segun los artistas diseñadores: amarillo, rojo y azul. Mezclando pigmentos de éstos colores se obtienen todos los demás colores.El segundo grupo de colores primarios: amarillo, verde y rojo. Si se mezclan en diferentes porcentajes, forman otros colores y si lo hacen en cantidades iguales producen la luz blancaEl tercer grupo de colores primarios: magenta, amarillo y cyan. Los utilizados para la impresión.Definimos como los colores secundarios: verde, violeta y naranja. Los colores secundarios se obtienen de la mezcla en una misma proporción de los colores primarios.
_ COLORES TERCIARIOS_
Consideramos como colores terciarios: rojo violáceo, rojo anaranjado, amarillo anaranjado, amarillo verdoso, azul verdoso y azul violáceo. Los colores terciarios, surgen de la combinación en una misma proporción de un color primario y otro secundario.
_COLOR_PIGMANETO_

- CONTINUACION......
Los colores producidos por luces (en el monitor de nuestro ordenador, en el cine, televisión, etc) tienen como colores primarios, al rojo, el verde y el azul ( RGB) cuya fusión de estos, crean y componen la luz blanca, por eso a esta mezcla se le denomina, síntesis aditiva y las mezclas parciales de estas luces dan origen a la mayoría de los colores del espectro visible.
_PIGMENTO_
Los colores sustractivos, son colores basados en la luz reflejada de los pigmentos aplicados a las superfícies. Forman esta síntesis sustractiva, el color magenta, el cyan y el amarillo. Son los colores básicos de las tintas que se usan en la mayoría de los sistemas de impresión, motivo por el cual estos colores han desplazado en la consideración de colores primarios a los tradicionales.La mezcla de los tres colores primarios pigmento en teoría debería producir el negro, el color más oscuro y de menor cantidad de luz, por lo cual esta mezcla es conocida como síntesis sustractiva. En la práctica el color así obtenido no es lo bastante intenso, motivo por el cual se le agrega negro pigmento conformandose el espacio de color CMYK.Los procedimientos de imprenta para imprimir en color, conocidas como tricomía y cuatricomía se basan en la síntesis sustractiva._COLOR_LUZ_

- COLORES PRIMARIOS
La problemática del Color y su estudio, es muy amplia, pudiendo ser abordada desde el campo de la física, la percepción fisiológica y psicológica, la significación cultural, el arte, la industria etc. El conocimiento que tenemos y hemos adquirido sobre Color en la escuela elemental, hace referencia al color pigmento y proviene de las enseñanzas de la antigua Academia Francesa de Pintura que consideraba como colores primarios ( aquellos que por mezcla producirán todos los demás colores) al rojo, el amarillo y el azul. En realidad existen dos sistemas de colores primarios: colores primarios luz y colores primarios pigmento.El blanco y negro son llamados colores acromáticos, ya que los percibimos como "no colores".
viernes, 30 de marzo de 2007
PIXEL Y VECTORIAL

Están formadas por datos, por código binario. Según seanesos datos se diferencian en:
MAPA DE BITSEstá compuesta por Píxeles. Un PÍXEL es una unidad deinformación de valores de color y luminosidad propios . Elconjunto de diferentes píxeles componen la imagen total.IMAGEN VECTORIALEstá compuesta por Vectores. Un Vector es una ecuaciónmatemática que define una forma: un vértice, un contorno,un relleno, etc. Varios vectores componen las diferentesformas poligonales y colores de una imagen vectorial.
El Píxel
Una vez que uno se inicia en el mundo de la imagen digital no hace más que oír hablar del PÍXEL ... píxelpor aquí, por allá... Pero, ¿qué es un píxel?Píxel es la abreviatura de la expresión inglesa Picture Element (Elemento de Imagen),y es la unidad más pequeña que encontraremos en las imágenes compuestas por mapa de bits .Un píxel tiene tres características distinguibles:·Forma cuadrada·Posición relativa al resto de píxeles de un mapa de bits.·Profundidad de color (capacidad para almacenar color), que se expresa en bits. Esta propiedadla veremos más detenidamente en la siguiente lección.
Al modificar una imagen solamente estaremos modificando la información de sus píxeles: color o posición.
Píxel: materia prima de Photoshop Photoshop trabaja y produce siempre imágenes de Mapa de bits.Es decir, crea las formas utilizando los píxeles.De todas formas veremos que Photoshop tambiénpuede usar Vectores(trazados y textos) como uningrediente más en nuestra imagen.Incluso puede importarlos y exportarlos a un programa de dibujo vectorial, como puede ser su hermanoAdobe illustrator
.Mapa de bits vs. Vectorial
Ya que nuestro campo de trabajo van a ser las imágenes digitales vamos a ver perfectamente la diferenciaentre imágenes de píxeles (mapa de bits) e imágenes vectoriales. ¡ Es muy fácil !.Se basan o definen según una cuadrícula de pí'xeles y se generanpor medio de programas para edición de imágenes, como AdobePhotoshop.Cuando trabajamos con imágenes de mapa de bits debemosrecordar que editamos una cuadrícula de píxeles.Por esto resultan apropiadas para imágenes como fotografías oilustraciones pictóricas, en las que hay mucha variedad entre unpíxel y su compañero.Una desventaja de las gráficas de mapa de bits es que pierdendefinición o se ven 'mordidas' o 'dentadas' cuando aumentamossu tamaño.
Como hemos dicho más arriba, son formadas por fórmulasmatemáticas (vectores).Estas imágenes están constituidas por líneas definidas y suaves,que retienen su precisión cuando se escalan.De esta forma, son apropiadas para ilustraciones, texto e imágenesdirigidas al diseño gráfico, como logotipos.Son creadas por programas de diseño vectorial, como Illustrator(de Adobe) o Freehand (de la casa Macromedia), y otros muchos.Estas imágenes las podremos escalar a diferentes tamaños sinperder definición. Solamente estaremos multiplicando la fórmulade ese vector.
Así pues, para cambiar la forma de un trazado vectorial se modifican los puntos de anclaje o segmentos.Para cambiar la forma de una imagen en píxeles, debemos eliminar los píxeles originales y colocar en posiciónlos nuevos.Normalmente, utilizamos los trazados vectoriales para definir trabajos lineales o imágenes ilustradas. En cambio,las imágenes en píxeles las usamos para capturar fotografías escaneadas o imágenes tomadas con cámaras digitales.
TIPS
¿Photoshop o Illustrator ? Cuando tengamos que decidir entre usarAdobe Illustrator o Photoshop, para crear y combinar imágenes, consideraremos los elementosde la imagen y cómo los utilizaremos. En general, trabajaremos con Illustrator si necesitamos crear ilustraciones o texto con líneas claras que se vean bien a cualquier nivel deamplificación. En la mayoría de los casos, también nos conviene utilizar Illustrator para bosquejos, ya que nos ofrece mayor flexibilidad para trabajar contexto y para volver a seleccionar, modificar y mover imágenes.
Resumen
·Las imágenes digitales se componen de datos, de código binario.·Hay dos tipos de imágenes digitales: Mapa de bits y Vectoriales.·Mapa de bits:·Cuadrícula de píxeles.·Si se cambia el tamaño pierde definición.·Programas: editores de fotografías (Photoshop).·Vectoriales:·Compuestas de vectores (fórmulas matemáticas).·Se pueden escalar sin problemas de definición.·Programas: Diseño gráfico (Illustrator, Freehand. etc.)·Photoshop trabaja con las imágenes de Mapa de bits, aunque también usa vectores de forma puntual.
lunes, 19 de marzo de 2007

Las partes de un computador
Los computadores están integrados por una serie de componentes electrónicos responsables del
correcto funcionamiento de los computadores que son los responsable su correcto
funcionamiento.
correcto funcionamiento de los computadores que son los responsable su correcto
funcionamiento.
Unidad central de procesos (CPU): Es el cerebro del PC. Se encarga de procesar las instrucciones y los datos con los que trabaja el computador. El procesador es el dispositivo más importante y el que más influye en su velocidad al analizar información.
Memoria RAM o memoria principal: Es la memoria de acceso aleatorio, en la que se guardan instrucciones y datos de los programas para que la CPU puede acceder a ellos directamente a través del bus de datos externo de alta velocidad. A la RAM se le conoce como memoria de lectura/escritura, para diferenciarla de la ROM. Es decir que en la RAM, la CPU puede escribir y leer. Por esto, la mayoría de los programas destinan parte de la RAM como espacio temporal para guardar datos, lo que permite reescribir. Como no retiene su contenido, al apagar el computador es importante guardar la información. La cantidad de memoria RAM influye bastante en la velocidad de un PC. Entre más memoria RAM tenga, más rápido trabaja y más programas puede tener abiertos al mismo tiempo.
Memoria ROM: Es la memoria solo para lectura. Es la parte del almacenamiento principal del computador que no pierde su contenido cuando se interrumpe la energía. Contiene programas esenciales del sistema que ni la computadora ni el usuario pueden borrar, como los que le permiten iniciar el funcionamiento cada vez que se enciende el computador.
Disco duro: Es el dispositivo de almacenamiento secundario que usa varios discos rígidos cubiertos de un material magnéticamente sensible. Está alojado, junto con las cabezas de lectura, en un mecanismo sellado en forma hermética, en el que se guardan los programas y todos los archivos creados por el usuario cuando trabaja con esos programas. Entre más capacidad tenga un disco duro, más información y programas puede almacenar en el PC. La capacidad del disco duro se mide en gigabytes (GB). Un GB equivale a 1.024 megabytes (MB) aproximadamente.
Caché: Es una unidad pequeña de memoria ultrarrápida en la que se almacena información a la que se ha accedido recientemente o a la que se accede con frecuencia, lo que evita que el microprocesador tenga que recuperar esta información de circuitos de memoria más lentos. El caché suele estar ubicado en la tarjeta madre, pero a veces está integrado en el módulo del procesador. Su capacidad de almacenamiento de datos se mide en kilobytes (KB). Mientras más caché tenga el computador es mejor, porque tendrá más instrucciones y datos disponibles en una memoria más veloz.
Tarjeta madre: Es la tarjeta de circuitos que contiene el procesador o CPU, la memoria RAM, los chips de apoyo al microprocesador y las ranuras de expansión. Estas son las que permiten insertar, por ejemplo, la tarjeta de sonido (que permite al PC reproducir sonido), el módem interno (que hace posible navegar por Internet) o la tarjeta gráfica o de video (que permite mostrar imágenes en la pantalla).
CD-ROM: Esta unidad sirve para leer los discos compactos, sean estos programas, música o material multimedia (sonidos, imágenes, textos), como las enciclopedias y los juegos electrónicos. La velocidad de esta unidad depende de dos factores: la tasa de transferencia de datos y el tiempo de acceso. La tasa de transferencia de datos se refiere a la cantidad de datos que la unidad de CD ROM puede enviar al PC en un segundo. Esa tasa se mide en kilobytes por segundo (kbps) y se indica con un número al lado de un X, por ejemplo: 16X, 24X o 48X. Mientras más X, mayor velocidad. El tiempo de acceso se refiere a lo que tarda el proceso completo.
Unidad de disquete: Esta unidad lee y escribe en los disquetes. Estos discos sirven para guardar y leer información, pero a diferencia del disco duro, que está fijo dentro del PC, se pueden introducir y sacar de la unidad, por lo que permiten transportar datos de un lado a otro. Los disquetes tienen una capacidad de almacenamiento de datos muy baja: 1.4 megabytes (MB).
* Alejandro no pude colocar mas fotos , no se como moverlas para diagramar mejor la pagina
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